O sucesso de Test Drive Unlimited da Atari provocou uma grande expectativa em relação à sua continuação, o Test Drive Unlimited 2, lançado no último 8 de Fevereiro. O maior trunfo que deu destaque ao primeiro TDU foi a mescla do jogo de corrida com a interatividade multiplayer em massa entre jogadores reais, dando a possibilidade de cruzar com eles pelas esquinas e explorar dirigindo até cansar uma ilha havaiana reproduzida com veracidade nunca implementada antes em um jogo de corrida. Sabendo disso, a Atari apostou mais ainda nessas características, e transforou a campanha individual de TDU2 em uma espécie de reality show de corridas entre playboys em suas máquinas poderosas em um cenário paradisíaco. Tudo bem além do que o seu dinheiro poderá um dia comprar. Vou escrever agora sobre a jogabilidade, os carros e os gráficos:
Pra quem curte jogo de corrida, acho o Test Drive Unlimited 2 bem recomendado. Aliás, é bem parecido com o primeiro. Tem boa duração a campanha individual, com várias modalidades de corrida (circuito de rua tradicional, velocidade máxima em radares, contra o tempo, eliminação do último colocado...). Também há missões isoladas, igualmente presentes no primeiro jogo, como dar carona a uma modelo parada à beira da estrada no meio do nada, levar o carro de alguém até outro ponto, no tempo determinado ou sem arranhar, empolgar um maluco dirigindo em alta velocidade etc.
A quantidade de carros impressiona. Há carros de várias marcas (da Volkswagen à Ferrari ou da Land Rover à Bugatti), em três categorias (asfalto, clássico ou off-road) que agregam carros antigos, carros esportivos de playboys, carros de pessoas normais, como sedãs, hatches, coupés e utilitários, além de carros de corrida profissional. E além das várias marcas e categorias, há vários níveis para cada categoria (só para os carros de categoria asfalto, há 7 níveis). Sem dúvida, é mais um atrativo pra quem se liga em automóveis.
A jogabilidade também não deixa a desejar. Tem carros tão fáceis de dirigir quanto andar ereto e também tem carros tão impossíveis de dirigir quanto ficar de pé numa partida de futebol de sabão. Vai da escolha de cada um, já que os mais fáceis são geralmente menos velozes, ao passo que os mais arredios na pista são os que atingem velocidades e acelerações maiores. Pra cada classe de carros tem que adquirir uma licença e passar pelas provas dessa licença (CALMA MENINAS! NÃO PRECISA FAZER BALIZA). Isso vai dando ao jogador a oportunidade de se afeiçoar com a classe e as características de dirigibilidade de cada carro.
Os gráficos, por sua vez, são novamente destaque. O primeiro TDU foi destaque com cenários paradisíacos e qualidade gráfica muito bem apresentável. E o Test Drive Unlimited 2 não te deixa na mão. Uma falha (pelo menos assim foi considerada pelos "entendidos") presente no primeiro TDU 1 agora foi corrigida; diz respeito ao tempo e clima. No TDU 1, não anoitecia nem fazia chuva. Era sol irradiante de domingo o tempo todo. Já neste segundo TDU, o tempo passa (no compasso do relógio normal - 1h de relógio é 1h de jogo) e o clima também muda. Ou seja, agora anoitece e também chove.
Essa mudança de visual do "mesmo" cenário trouxe mais qualidade gráfica. Quando a chuva chega, é bem real, como em um país tropical mesmo. Primeiro, o céu escurece aos poucos com as nuvens pesadas e raios vão dando o sinal do que está por vir, naquela mescla incrível (na qual sou aficionado) de luz do sol que se esvai e cumulus nimbus que chegam, dando aqueles relâmpagos que rasgam a densa escuridão com luz intensa enquanto tudo lentamente escurece(quase vira poesia). Em seguida, a chuva desaba, parece até Belém-PA. Dura um bom tempo e com aquela intensidade. Mas depois passa e o sol volta a surgir (parece até a musiquinha da dona aranha).
Na próxima, vou escrever sobre o cenário, o multiplayer e os defeitos do jogo no meu ver, além do meu gameplay.

Pra quem curte jogo de corrida, acho o Test Drive Unlimited 2 bem recomendado. Aliás, é bem parecido com o primeiro. Tem boa duração a campanha individual, com várias modalidades de corrida (circuito de rua tradicional, velocidade máxima em radares, contra o tempo, eliminação do último colocado...). Também há missões isoladas, igualmente presentes no primeiro jogo, como dar carona a uma modelo parada à beira da estrada no meio do nada, levar o carro de alguém até outro ponto, no tempo determinado ou sem arranhar, empolgar um maluco dirigindo em alta velocidade etc.
A quantidade de carros impressiona. Há carros de várias marcas (da Volkswagen à Ferrari ou da Land Rover à Bugatti), em três categorias (asfalto, clássico ou off-road) que agregam carros antigos, carros esportivos de playboys, carros de pessoas normais, como sedãs, hatches, coupés e utilitários, além de carros de corrida profissional. E além das várias marcas e categorias, há vários níveis para cada categoria (só para os carros de categoria asfalto, há 7 níveis). Sem dúvida, é mais um atrativo pra quem se liga em automóveis.
A jogabilidade também não deixa a desejar. Tem carros tão fáceis de dirigir quanto andar ereto e também tem carros tão impossíveis de dirigir quanto ficar de pé numa partida de futebol de sabão. Vai da escolha de cada um, já que os mais fáceis são geralmente menos velozes, ao passo que os mais arredios na pista são os que atingem velocidades e acelerações maiores. Pra cada classe de carros tem que adquirir uma licença e passar pelas provas dessa licença (CALMA MENINAS! NÃO PRECISA FAZER BALIZA). Isso vai dando ao jogador a oportunidade de se afeiçoar com a classe e as características de dirigibilidade de cada carro.
Os gráficos, por sua vez, são novamente destaque. O primeiro TDU foi destaque com cenários paradisíacos e qualidade gráfica muito bem apresentável. E o Test Drive Unlimited 2 não te deixa na mão. Uma falha (pelo menos assim foi considerada pelos "entendidos") presente no primeiro TDU 1 agora foi corrigida; diz respeito ao tempo e clima. No TDU 1, não anoitecia nem fazia chuva. Era sol irradiante de domingo o tempo todo. Já neste segundo TDU, o tempo passa (no compasso do relógio normal - 1h de relógio é 1h de jogo) e o clima também muda. Ou seja, agora anoitece e também chove.
Essa mudança de visual do "mesmo" cenário trouxe mais qualidade gráfica. Quando a chuva chega, é bem real, como em um país tropical mesmo. Primeiro, o céu escurece aos poucos com as nuvens pesadas e raios vão dando o sinal do que está por vir, naquela mescla incrível (na qual sou aficionado) de luz do sol que se esvai e cumulus nimbus que chegam, dando aqueles relâmpagos que rasgam a densa escuridão com luz intensa enquanto tudo lentamente escurece
Na próxima, vou escrever sobre o cenário, o multiplayer e os defeitos do jogo no meu ver, além do meu gameplay.


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